package com.yanqu.road.server.gameplayer.module.activity.turtle;

/**
 * @Author : Cxp
 * @Time : 2024-09-14
 * @Description :
 */

public interface TurtleConst {
    // 消除类型
    int DOUBLE = 1; //对碰

    int TRIPLE = 2; // 三连

    int QUADRA = 3; // 四连

    int CLEAR = 4; // 清台

    int LUCKY = 5; // 幸运色

    int LUCKY_ONE = 6; // 一号位幸运色

    int FULL = 7; // 盘面已满

    // 位置标识
    String EMPTY = "0"; // 空格，无颜色

    String LUCKY_COLOR = "1"; // 幸运色位置

    // 颜色
    int FIRST_COLOR = 1; // 可选颜色左边界

    int LAST_COLOR = 10; // 可选颜色右边界

    // 盘面位置，对应实际棋盘位置减一
    int NEG_TWO = -2;

    int NEG_ONE= -1;

    int ZERO = 0;

    int ONE = 1;

    int TWO = 2;

    int FOUR = 4;

    int FIVE = 5;

    int SIX = 6;

    int SEVEN = 7;

    int EIGHT = 8;

    // 偏移量
    int OFF_ZERO = 0;

    int OFF_ONE = 1;

    int OFF_TWO = 2;

    int OFF_THREE = 3;

    int OFF_FOUR = 4;

    // 模板好坏
    int BAD_TEMPLATE = 0;

    int GOOD_TEMPLATE = 1;

    int LAYOUT_LEN = 9; // 模板标准长度

    // 派发状态
    int START = 0;

    int NEXT = 1;

    int OVER = 2;

    int NO_COLOR = 0; // 颜色类型统计时，代表清台的颜色
}
